RME - 8.00 - TFS

🗺️ RME 8.0 – TFS

Se você precisa criar ou editar mapas 8.0 para o seu servidor, aqui está um guia direto para usar o Remere’s Map Editor (RME) com TFS. O foco é compatibilidade: mesmos arquivos do cliente


⬇️ Download

Coloque aqui os arquivos essenciais (substitua pelos seus links):

  • 🧭 RME (build recomendado)Windows/portable

  • 🧩 Arquivos do cliente 8.0

  • 📦 Items do servidor

  • ⚙️ Clients.xml do RME (opcional) — perfil preconfigurado apontando para 8.0

https://mega.nz/file/AfZTCTLI#HMOQmksW8_YJk8TluGq011Pztc8oe5oOUWEqPQpMPC0


🛠️ Recursos inclusos

  • Edição completa OTBM (mapa, casas, spawns, waypoints, town IDs).

  • Paletas de terreno/parede/detalhes e pincéis automáticos.

  • House Editor (IDs, portas, camas, aluguel/descrição).

  • Spawn Editor (monstros/NPCs, intervalos, posições).

  • Atributos de itens (action/unique ID, aid/uid, doorId, text, etc.).

  • Verificação de mapa (Map > Map Check) para limpar itens inválidos.


🧭 Como usar (passo a passo rápido)

  1. Configure o cliente 8.0 no RME

    • Abra Preferences > Client Versions e adicione a versão 8.0 apontando para os seus Tibia.dat/Tibia.spr.

    • Se usar um clients.xml, coloque-o na pasta data/ do RME.

  2. Garanta o diretorio correto

    • Se necessário, gere um novo OTB com o OTItemEditor a partir do seu items.xml (mesma base usada pelo servidor).

  3. Crie/abra o mapa

    • File > New ou Open, e em Map Properties selecione Client 8.0.

    • Defina towns, temple positions e house ID range (evite conflito com casas existentes).

  4. Edite e salve

    • Use as paletas/brushes para terreno, paredes e detalhes.

    • Adicione casas e spawns nos editores dedicados.

    • Salve em OTBM (formato padrão do TFS/Canary para 8.x).

Boas práticas: mantenha um mapa base “limpo”, salve versões (v1, v2, v3), e sempre teste no servidor após mudanças maiores (casas, town IDs, spawns).


  • Remere’s Map Editor (RME) – site/repo

  • OTItemEditor – gerar/ajustar items.otb a partir do items.xml

  • Referência OTBM (estrutura e dicas de compatibilidade)

  • Guia de casas/spawns para TFS 8.x

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