RME - 8.00 - TFS
🗺️ RME 8.0 – TFS
Se você precisa criar ou editar mapas 8.0 para o seu servidor, aqui está um guia direto para usar o Remere’s Map Editor (RME) com TFS. O foco é compatibilidade: mesmos arquivos do cliente
⬇️ Download
Coloque aqui os arquivos essenciais (substitua pelos seus links):
🧭 RME (build recomendado) — Windows/portable
🧩 Arquivos do cliente 8.0
📦 Items do servidor
⚙️ Clients.xml do RME (opcional) — perfil preconfigurado apontando para 8.0
https://mega.nz/file/AfZTCTLI#HMOQmksW8_YJk8TluGq011Pztc8oe5oOUWEqPQpMPC0
🛠️ Recursos inclusos
Edição completa OTBM (mapa, casas, spawns, waypoints, town IDs).
Paletas de terreno/parede/detalhes e pincéis automáticos.
House Editor (IDs, portas, camas, aluguel/descrição).
Spawn Editor (monstros/NPCs, intervalos, posições).
Atributos de itens (action/unique ID,
aid/uid,doorId,text, etc.).Verificação de mapa (Map > Map Check) para limpar itens inválidos.
🧭 Como usar (passo a passo rápido)
Configure o cliente 8.0 no RME
Abra Preferences > Client Versions e adicione a versão 8.0 apontando para os seus
Tibia.dat/Tibia.spr.Se usar um
clients.xml, coloque-o na pastadata/do RME.
Garanta o
diretoriocorretoSe necessário, gere um novo OTB com o OTItemEditor a partir do seu
items.xml(mesma base usada pelo servidor).
Crie/abra o mapa
File > New ou Open, e em Map Properties selecione Client 8.0.
Defina towns, temple positions e house ID range (evite conflito com casas existentes).
Edite e salve
Use as paletas/brushes para terreno, paredes e detalhes.
Adicione casas e spawns nos editores dedicados.
Salve em OTBM (formato padrão do TFS/Canary para 8.x).
Boas práticas: mantenha um mapa base “limpo”, salve versões (v1, v2, v3), e sempre teste no servidor após mudanças maiores (casas, town IDs, spawns).
🔗 Links úteis
Remere’s Map Editor (RME) – site/repo
OTItemEditor – gerar/ajustar
items.otba partir doitems.xmlReferência OTBM (estrutura e dicas de compatibilidade)
Guia de casas/spawns para TFS 8.x
Atualizado