OTC Criptografando
🔐 OTC Criptografando — Proteja suas sprites
Cansado de ver suas sprites sendo copiadas? Neste tutorial você aprende, passo a passo, a blindar os assets do seu cliente OTC (OTClient) usando empacotamento e criptografia com chave exclusiva. No final, seu cliente carrega um pacote cifrado (sprites, imagens e demais recursos) e não deixa as sprites expostas em pastas comuns.
✨ O que você ganha
Dificulta “rip”/extração das sprites e imagens do seu projeto
Chave única por build, aumentando a segurança
Integração nativa no OTC, sem mudar a experiência do jogador
Estrutura limpa: assets saem das pastas abertas e passam a ficar em um pacote protegido
📚 Você vai aprender
Gerar e gerenciar chaves para criptografia
Empacotar sprites e imagens em um arquivo seguro
Integrar o loader de descriptografia no OTC
Atualizar referências (modules/resources) para ler do pacote cifrado
Boas práticas de ofuscação e rotação de chaves
🧰 Pré-requisitos
Cliente OTC/OTClient (ou OTCv8)
Seus assets (sprites/imagens)
Ambiente de compilação configurado (Windows ou Linux)
Noções básicas de organização de projeto
✅ Resultado final
O cliente abre normalmente
Sprites não ficam visíveis nas pastas do usuário
Tentativas simples de abrir/copiar os arquivos não revelam as imagens
⚠️ Avisos importantes:
Nenhuma proteção é 100% invencível; o objetivo é elevar a barreira.
Respeite direitos autorais. Proteja apenas o que é seu.
Faça backup e guarde suas chaves em local seguro.
Pronto para blindar seu cliente? Siga o vídeo acima e comece agora.
Atualizado